
Dobble Super Mario, juego de observación y velocidad
La mecánica de siempre de Dobble, encontrar el símbolo que se repite entre dos cartas antes que los demás, pero con personajes y objetos sacados de los juegos y películas de Super Mario.
Asmodee
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Juegos de mesa para dos
La mecánica de siempre de Dobble, encontrar el símbolo que se repite entre dos cartas antes que los demás, pero con personajes y objetos sacados de los juegos y películas de Super Mario.
Asmodee

Cada jugador tiene que defender en voz alta una postura absurda o incómoda con la carta que le toque, y el resto vota quién ha argumentado mejor. No hay tablero ni fichas: el juego entero pasa por hablar, improvisar y aguantar la mirada de los demás mientras se defiende algo indefendible.
Creative Live Games

Un edificio de apartamentos, una llamada a la policía, y un vecino que parece de lo más normal escondiendo algo mucho peor. El grupo decide qué piso registrar primero, sabiendo que el culpable puede seguir dentro.
Hidden Games

Estudiar o trabajar, casarse o no, comprar casa o alquilar: el tablero de toda la vida vuelve con tarjetas de acción que cambian el camino de cada partida en lugar de seguir siempre el mismo recorrido.
Hasbro Gaming

La gracia está en la app: se escanea cada carta con el móvil, suena el tema en Spotify y hay que colocarla en el orden correcto de la línea temporal, por año de lanzamiento. Trescientos éxitos de rock dan para varias rondas sin repetir canción.
Hitster

Partidas de diez minutos y sitio para hasta ocho jugadores: el tipo de juego que se saca en una sobremesa larga sin que nadie tenga que leerse un manual antes.
Glop

Es el formato ya conocido de rellenar una frase con la carta más gamberra posible, pero con referencias y humor pensados desde España, no traducidos de otro idioma. Las 550 cartas dan para muchas partidas sin repetir combinaciones.
República Bananera

Una versión de Monopoly en la que las propiedades se sustituyen por actividades favoritas de Stitch, como un espectáculo de hula, y las casas y hoteles se convierten en cabañas de playa y faros.
Hasbro Gaming

Cada jugador tiene que componer cuatro platos, entrante, primero, segundo y postre, añadiendo ingredientes por turnos hasta decidir cuándo emplatar. Si no puedes añadir nada a un plato en tu turno, descartas el último ingrediente.
magicbox

¿Quién mató al Dr. Black, en qué habitación de la villa y con qué arma? La pregunta de siempre, con los componentes renovados: seis peones de personaje esculpidos, seis armas del crimen en miniatura chapadas en dorado y un tablero más ilustrado que el original.
Hasbro Gaming

El grupo va completando viñetas de cómic combinando cartas absurdas, y el resultado suele terminar en carcajadas más que en ningún tipo de terapia real, a pesar del nombre. Lo firman los mismos creadores de Exploding Kittens, así que quien ya conozca ese juego sabe qué tono esperar.
Exploding Kittens

Mil doscientas preguntas de cultura general en español dan para muchas sobremesas antes de empezar a repetirse, que es justo lo que suele cansar de los trivial más pequeños.
The World Game

Cada jugador tiene una bomba que no puede ver, y el resto del equipo tiene que guiarle para cortar el cable correcto antes de que estalle. Sesenta y seis misiones, de dificultad creciente, en las que todos dependen de todos.
Devir

Un UNO de toda la vida, pero con Peter Parker en cada carta y una regla nueva que cambia las partidas de siempre.
Mattel Games

No es un diario para escribir con cuidado: es justo lo contrario. Cada página propone destrozarla, pintarla, mojarla, hacerla trizas, y la gracia está en soltarse sin miedo.

Uno hace de fantasma y no puede hablar en toda la partida: sólo enseña cartas con imágenes surrealistas para que el resto, los médiums, adivinen quién lo mató, dónde y con qué.
Asmodee

El Funko es el regalo que casi nunca falla y casi nunca emociona, y conviene saber en cuál de las dos cosas estás.
Funko

El juego de las siete familias de toda la vida, en el formato pequeño que Djeco reserva para sus barajas de bolsillo: 36 cartas para 2 a 4 jugadores.
DJECO

La mitad de las maquetas de madera se montan una tarde y se quedan quietas para siempre. Esta hace algo: al tocar el control, la plataforma se eleva y la torre hace la cuenta atrás con luces.
ROBOTIME

Cada jugador diseña su propio barrio: viviendas, oficinas, parques y zonas de ocio que hay que colocar con cabeza, porque el orden y la posición de cada pieza cambian cuánto vale al final.
Devir

Expansión del juego base Marvel Villainous de este catálogo, que añade tres nuevos villanos jugables: Loki, Madame Máscara y M.O.D.O.K.
Ravensburger

Más de 200 pasatiempos: sopas de letras, crucigramas, acertijos. La letra es XXL, pensada para no forzar la vista, y los temas tiran de la España de 1950 a 1990.

Un rocódromo del tamaño de un pomelo. Las presas cubren toda la superficie de una bola de diez centímetros y con los dedos se recorren rutas, igual que en una pared de bloque.
Boulderball

Sin tablero, sin fichas que mover: solo un mazo de cartas con retos que se van sacando por turnos, pensado para una mesa con varios amigos y una noche por delante.
Glop

Cada jugador se pone en la piel de un senador romano, con las provincias del imperio como tablero de fondo para expandir influencia política, militar y económica.
Devir

Cada partida explora un continente distinto, Alula, que cambia de forma cada vez que se juega. Lo particular es cómo puntúan las cartas: en orden inverso a como se juegan, así que el resultado final no se sabe hasta el último turno.
Maldito Games

Las reglas se explican en un minuto, que es justo lo que hace falta cuando toca improvisar un plan de última hora entre amigos: nadie quiere leerse un manual antes de jugar.
República Bananera

Un grupo de mineros busca el oro escondido en el fondo de la galería. El problema es que uno o varios de ellos no quieren que lo encuentren, y nadie sabe de antemano quién.
Mercurio

El juego arranca sin que nadie sepa qué cartas tiene delante, y hay que ir activando efectos especiales turno a turno para acabar con la puntuación más baja posible. Está basado en el clásico tamalou, así que quien ya lo conozca entrará rápido en la mecánica.
Lunkay Games

Cien casillas tapadas, cada una con un plan distinto debajo, para rascar una cuando llega el típico «¿qué hacemos hoy?» y ninguno de los dos tiene una idea clara.
METACREART

No hay reglas complicadas ni un ganador al final: cada carta lanza un mensaje positivo o una pregunta que invita a hablar, y el grupo va compartiendo respuestas en un ambiente sin competición. Está pensado tanto para el salón de casa como para terapeutas, educadores o equipos de trabajo que busquen algo distinto a una dinámica forzada.
Totem the feel good game

Un juego completo y autónomo, no una expansión que necesite otra caja al lado, centrado en el Profesor X y los X-Men contra dos de sus villanos más reconocibles: Juggernaut y Magneto.
CMON

Dieciséis tableros de fieltro de doce por doce centímetros, cada uno con dos animales de la selva enfrentados: elefante contra tucán, mono contra león, panda contra tigre, hipopótamo contra cocodrilo.
BONNYCO

Pack de veinte mini juegos de tres en raya de madera, cada uno envasado por separado, pensados para repartir entre los niños invitados a una comunión en vez de dar la típica bolsa de chucherías.
Megaser

Treinta cubos de cuatro centímetros, cada uno con un reto distinto de encajar unas bolitas dentro, y ninguno repetido en todo el pack.
BONNYCO
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