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Dos equipos, veinticinco palabras y un jefe de espías por bando dando pistas para que su equipo adivine cuáles son las suyas sin tocar las del rival ni, sobre todo, la del asesino.

Devir

Por qué lo recomendamos

La gracia está en encontrar la palabra que conecte varias de las tuyas sin que se parezca demasiado a las del equipo contrario, y ahí es donde se lía: una pista ambigua manda a tu propio equipo directo a la palabra equivocada. Quince minutos por partida, así que da para varias rondas seguidas en una noche.

De dos a ocho jugadores, a partir de ocho años según la caja, aunque el filo real está en adultos jugando entre risas y discusiones sobre qué quería decir exactamente la pista.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores hacen falta como mínimo?

Se puede jugar con dos, uno por equipo dando y adivinando pistas, aunque funciona mejor con equipos de dos o tres personas por bando para que la discusión sobre qué palabra elegir tenga más chicha.

¿Hay que reponer las tarjetas o se pueden reutilizar?

Las tarjetas de palabras se reutilizan siempre: lo que cambia cada partida es la disposición de las fichas de colores sobre el tablero, así que las combinaciones prácticamente no se repiten.

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