
Quickstop Family, juego de mesa de agilidad mental
Basado en el clásico del Stop, con reglas que se explican en un minuto, para partidas de 15 a 30 minutos entre 2 y 7 jugadores a partir de 6 años.
ATM Gaming
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Basado en el clásico del Stop, con reglas que se explican en un minuto, para partidas de 15 a 30 minutos entre 2 y 7 jugadores a partir de 6 años.
ATM Gaming

Una versión moderna del clásico juego de apuestas de bazas (el que en algunas casas se llama «la pocha» o «la podrida»), con el añadido de cartas de misión que hacen que cada partida sea distinta a la anterior. Ganó el Gran Premio del Juguete en 2025, un reconocimiento dentro del sector de los juegos de mesa.
ATM Gaming

Construir los hoteles más lujosos del tablero y, de paso, arruinar a la competencia: la fórmula de toda la vida del juego Hotel, ahora reeditada por su cincuenta aniversario.
OOBA

Un juego de mesa en español pensado para animar cualquier reunión: hay que adivinar canciones icónicas, recordar letras y tararear temas, con más de 500 canciones en la baraja. Va de 2 a 10 jugadores, así que sirve tanto para una tarde en pareja como para juntar a un grupo grande.
ATM Gaming

Es la versión en cartas del stop de toda la vida: hay que rellenar categorías con la letra que toque, contra reloj, antes de que alguien grite alto. Sin tablero, cabe en una mochila y sale bien de viaje.
Crack List

Todos conocen la palabra secreta, salvo los impostores, que improvisan sin que se les note. Cada ronda hay que decir una palabra relacionada y votar quién va de farol.

Juego de cartas para hasta cuatro jugadores en el que hay que actuar, tararear o imitar personajes mientras el resto del equipo intenta adivinar la película antes que nadie, con partidas de unos 30 minutos.
Hellofun!

Doscientas cuarenta preguntas de cultura general, humor y sabiduría popular, con pizarras y rotuladores incluidos, diseñado en España para partidas de 20 a 40 minutos entre amigos a partir de 16 años.
República Bananera

Sonic, Tails, Knuckles y el resto de la banda compitiendo por llegar antes que nadie al diamante, con un anillo interdimensional de por medio que cambia el recorrido de cada partida.
Lisciani

Juego de mesa en el que cada jugador interpreta a uno de los villanos más poderosos de Marvel, con acciones estratégicas para cumplir su objetivo o desviar los planes del resto.
Ravensburger

Tres misiones de escape de 60 minutos ambientadas en Star Wars: huir de un Destructor Imperial, sobrevivir a Hoth y recuperar un artefacto en Jedha.
Asmodee

Un juego cooperativo de comunicación limitada: entre 2 y 4 jugadores colocan doce cartas boca abajo alrededor de un dial, usando relojes y cartas de "hora", sin poder hablar entre ellos durante la partida.
Asmodee

Cada jugador coloca fichas boca abajo y va apostando cuántas puede voltear sin toparse con una calavera. No hay tablero que montar ni componentes complicados: todo el juego cabe en apostar fuerte o retirarse a tiempo, algo bastante parecido a un farol de mesa de póker.
Asmodee

Doscientos acertijos en 112 páginas, para resolver con un lápiz y sin batería. Es el regalo del que se acuerda uno cuando la persona ya tiene de todo pero sigue haciendo el crucigrama del periódico.

El juego le da la vuelta a la lógica habitual: en vez de buscar la buena suerte, gana quien consiga acumular más mala suerte a lo largo de la partida. Es de gestión de cartas, para entre 2 y 6 jugadores, con partidas que no se alargan demasiado.
Zacatrus

La mecánica es sencilla: sale un tema disparatado, "algo que diría tu abuela", "lo mejor de España", y hay que responder antes que el resto. Sin tablero ni reglas que memorizar.

La regla se aprende en diez segundos: se dice "taco, gato, cabra, queso, pizza" mientras se revelan cartas, y si la palabra coincide con el dibujo, gana quien sea más rápido con la mano.

Cada carta esconde un código que se escanea con el móvil y suena una canción: hay que adivinar en qué año salió y colocarla en su sitio en una línea de tiempo.
Hitster

Cada carta de Dobble comparte un símbolo, y solo uno, con cualquier otra carta del mazo. La gracia está en encontrarlo antes que el resto: no hace falta saber leer, solo mirar rápido.

Más de 300 canciones en español, de más de cien años de música, que hay que colocar en orden cronológico en una línea de tiempo. Se escanean con la app gratuita de Hitster y gana quien primero ordene diez tarjetas.
Hitster

El UNO de siempre, pensado para quien todavía no reconoce los números: cada carta lleva un animal en vez de una cifra, y el juego tiene tres niveles que se complican poco a poco.
Mattel Games

Hay que decir en orden "taco, gato, cabra, queso, pizza" mientras se van sacando cartas, y cuando la palabra coincide con el dibujo, todos ponen la mano en el montón central: el último en hacerlo se lo lleva.
Ludilo

Cada noche, los lobos eligen a una víctima sin que los aldeanos sepan quién es quién. Cada día, el pueblo entero discute y vota a quién colgar, casi siempre equivocándose.
Asmodee

Un maletín de investigación, no un tablero. Dentro van periódicos, informes forenses, fotografías, registros telefónicos y grabaciones de interrogatorios reales, todo pensado para reconstruir el caso desde cero, como haría un detective de verdad.
Crímenes Imperfectos

Partidas de unos veinte minutos, pensadas para reunir a la familia sin exigir toda la tarde. La mecánica va de arriesgar y saber cuándo parar: cada carta que se roba de más puede tirar por tierra la ronda entera.
Mercurio Distribuciones

No hay tablero fijo. Cada jugador saca una loseta al azar y decide dónde encajarla, así que caminos, ciudades, monasterios y campos van creciendo distinto cada vez que se abre la caja.
Devir

El objetivo es librarse de todas las cartas antes que nadie, pero la mecánica que engancha es otra: cuando dos jugadores destapan el mismo símbolo, gana quien agarre primero el tótem de madera del centro de la mesa.
Asmodee

Decir la palabra correcta antes que nadie y golpear la mesa: esa es toda la regla, y basta para que una partida de diez minutos se llene de tensión y risas.
ATM Gaming

Se inspira en un viaje real: cuando el rey Manuel I de Portugal visitó la Alhambra y volvió tan impresionado que mandó decorar su propio palacio con azulejos parecidos.
Asmodee

Cada carta lleva símbolos distintos y siempre hay exactamente uno repetido entre dos cartas cualesquiera: encontrarlo antes que el rival es todo el juego. Es rápido, ruidoso y va bien tanto para niños como para adultos jugando juntos, a partir de siete años.
Asmodee

Coleccionar cartas de vagón para reclamar rutas de tren de un extremo a otro de Europa, de Edimburgo a Constantinopla, cruzando túneles suizos y ferris por el Mar Negro.
Asmodee

Durante las fiestas de un pueblo, una muerte que parecía un accidente resulta no serlo.
Hidden Games

El tablero tiene truco: por un lado, el Scrabble competitivo de toda la vida. Por el otro, dado la vuelta, Scrabble Together, un modo cooperativo pensado para partidas más rápidas e informales.
Mattel Games

El UNO de casa de siempre, pero con un artefacto en el centro de la mesa que a veces te lanza cinco cartas a la cara.
Mattel Games

La edición estándar del Trivial de toda la vida, con preguntas de historia y geografía pensadas para mayores de 16 años. No hace falta presentarlo: quien lo recibe ya sabe a qué está jugando.
Hasbro Gaming

Juego de cartas de reflejos con animales de safari, para partidas de unos 15 minutos entre 2 y 6 jugadores a partir de 6 años, en una caja compacta de 11x16x2,5 cm.
Glop

Cada jugador hace de comerciante en el mercado de Jaipur, comprando y vendiendo especias, telas y camellos para acabar la partida con más ganancias que el rival. Es un juego de cartas, sin tablero que montar, y una partida dura media hora larga.
Asmodee

Edición especial de Dobble con caja metálica y 55 cartas con símbolos inspirados en *Lilo & Stitch*, un juego de velocidad y observación para encontrar el símbolo común entre dos cartas.
Asmodee

Un set de juego de maquillaje y manicura pensado para niñas de 3 a 12 años, con productos solubles en agua que se quitan con jabón, certificados para uso infantil.
Hohosunlar

Un juego de cartas de estrategia donde cada jugador va construyendo distritos para levantar la mejor ciudad medieval, usando las habilidades de ocho personajes distintos que cambian de ronda en ronda. Cada partida dura unos 45 minutos y admite de 2 a 7 jugadores, así que se adapta lo mismo a una tarde de dos personas que a una reunión de siete.
Asmodee

Mil ochocientas preguntas repartidas en tres mazos, con la mecánica del Trivial de toda la vida: dado, categorías por color y quesitos.
Winning Moves

Diez supervivientes, una isla que se hunde entre volcanes en erupción, y monstruos marinos y terrestres de por medio. El objetivo es llegar a tierra firme antes de que sea tarde, cargado de tesoros si se puede.
Asmodee

La regla es una sola, y basta para que el juego entero gire en torno a ella: cada pieza nueva solo puede tocar a otra del mismo color por la esquina, nunca por el lado.
Mattel Games

Es un juego de cartas normal hasta que alguien saca una carta de burrito, y entonces deja de serlo: toca esquivar o lanzar un burrito de juguete lo más rápido posible antes de que te golpee a ti.
Asmodee

Un juego cooperativo de palabras donde cada pista tiene que conectar dos conceptos a la vez, no solo uno, para completar la cuadrícula entre todos los jugadores.
Maldito Games

La mecánica de siempre de Dobble, encontrar el símbolo que se repite entre dos cartas antes que los demás, pero con personajes y objetos sacados de los juegos y películas de Super Mario.
Asmodee

Un edificio de apartamentos, una llamada a la policía, y un vecino que parece de lo más normal escondiendo algo mucho peor. El grupo decide qué piso registrar primero, sabiendo que el culpable puede seguir dentro.
Hidden Games

Estudiar o trabajar, casarse o no, comprar casa o alquilar: el tablero de toda la vida vuelve con tarjetas de acción que cambian el camino de cada partida en lugar de seguir siempre el mismo recorrido.
Hasbro Gaming
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